Olá pessoal, estarei retomando com o site, e trarei novidades para vocês! Para começar, irei colocar o link da última versão do Project Zomboid a Build 25!
Trarei também novas informações e atualizações, como também irei atualizar todo o site para que possamos iniciar com chave de ouro.

Notícias, Fotos, Downloads, Traduções e muito mais para você fã do PZ más que está desolado pela comunidade BR!

Todos os itens, armas, alimentos e etc.. suas funções e como usar também:


ITEM:
DESCRIÇÃO:
  Balas de espingarda.
 Munição para espingarda e seus derivados.

Balas de 9mm.

 Munição para pistola.
Pente de Balas

Serve para vários tipos de munição. mais fácil de recarregar a arma.

Os itens serão constantemente atualizados e poderão sofrer alterações.

Guia de Iniciantes


Menu de criação de personagem:




Controles e Movimentação


O movimento do jogador é controlado através das teclas WASD ou setas.
Segurando shift enquanto se move fará com que o jogador corra.
Segurando Ctrl ou Z enquanto se move faz com que o jogador ande lentamente, mais silencioso e, portanto, mais difíceis de se detectar (também é posição de combate, ver abaixo).

Combate


Segurando Ctrl ou Z fará o jogador ficar em uma posição de combate com qualquer arma que estiver equipada na mão principal. Pressionando o botão esquerdo do mouse, então, fará ele usar a arma. Esta também é a forma como você pode quebrar portas, basta mirar nelas para atacar.
Para procurar uma área específica passe o mouse sobre a área desejada e clique no botão esquerdo do mouse para atacar onde sua mira está apontada.

Inventário


Os itens podem ser consumidos apertando o botão direito do mouse e clicando em (eat) para comer (use) para usar Isso se aplica tanto comida quanto a remédios.
Os itens podem ser utilizados, arrastando-os para o mundo do jogo. Por exemplo, arrastar as pranchas de madeira para janelas e portas faz com que você os barrique). Ás vezes requer um item equipado para usar outros itens, um exemplo é que é necessário o Martelo em alguma das mãos e pregos no inventário para barricar.
Dê um duplo clique no botão esquerdo do mouse sobre um item em um recipiente(armário entre outros) e ele será adicionado ao seu inventário.

Dialogo


Pressionar Esc fará com que o diálogo entre os personagens seja totalmente ignorado.

Outro


Pressione P para pausar ou despausar o jogo.
Pressione M para silenciar ou retonar a música.
O botão esquerdo do mouse é um botão de contexto específico e vai variar dependendo do que ele se interage, como a abertura e fechamento de portas e pegar itens.
Pressionando e segurando Enter ou Return irá acelerar o tempo em 10x.
Clicando sobre a tela da morte irá reiniciar o jogo no início do tutorial.
Você pode remover barricadas, clicando sobre o martelo e clicando sobre a barricada.

Jogabilidade

Detecção

Zumbis podem vê-lo através de janelas que não estão fechadas o que inclui janelas acima do térreo. Um jogador não se movendo dentro de um edifício raramente será visto por um zumbi de outro piso.
Zumbis podem vê-lo através de janelas que não estão fechadas externos e maiores as chances diminuem muito desde zumbis tendem a olhar para frente.
Sons em edifícios são abafados para que eles não vazem para tão longe.
Correr produz uma quantidade razoável de ruído, e pode atrair a atenção dos zumbis.
Armas produzem uma enorme quantidade de ruído e atrai as grandes hordas de zumbis.
Alarmes de incêndio ou roubo produzem uma enorme quantidade de ruído e vai atrair as grandes hordas de zumbis.


Más afinal o que são Moodles? Moodle é o nome dado à o sentimento, estado físico e mental que seu personagem está sofrendo, então para isso foi criado uma série de ícones que mostram o que está havendo, cabe a você identificar e tratar da melhor maneira para poder sobreviver neste novo mundo apocalíptico.


Segue abaixo os Moodles catalogados, vale ressaltar que a qualquer momento poderá haver alguma alteração, pois o game sofre atualizações constantemente então poderá ser incrementado novos estados.

 Pequeno Sangramento : Requer bandagem.
 Sangramento : (Força e Velocidade Reduzidos) sua capacidade de carregar coisas é reduzido 25%.
 Grande perda sanguínea : ( Força e Velocidade Reduzidas, caso não tratado leva a morte) sua capacidade de carregar coisas é reduzido 75%.
 Levemente Alcoolizado : ( Sem efeitos do álcool ) más não ultrapassar o nível no sangue.
 Alcoolizado : Coordenação Ligeiramente comprometida.
 Bem Alcoolizado : Coordenação comprometida
 Alcoolizado ao Extremo : Coordenação totalmente comprometida (podendo entrar em coma alcoólico)
 Carregando um pouco demais : esse moodle aparece quando você está carregando 50% de sua capacidade + 1.
 Carga Pesada: ( Movimentação Reduzida) esse moodle aparece quando você está carregando 80% de sua capacidade + 1.

 Insuportável: ( Movimentação quase paralisada ) esse moodle aparece quando você está carregando 95% de sua capacidade +1.

 Carga Máxima: ( Movimentação paralisada ) esse moodle aparece quando você está carregando 100% de sua capacidade. Por este motivo será praticamente impossível se locomover, fazendo sua vitalidade cair bastante.

 Exaustão : Pare para relaxar.

 Grande Exaustão : Não consegue mais correr.

 Excessiva Exaustão : Pode não conseguir mais andar.

 Sem Fôlego : Não consegue se locomover.

 Levemente Alimentado: ( Pequeno aumento de cura e força ) sua capacidade de carga aumenta em 30%.

 Alimentado: ( Aumento de cura e Força ) sua capacidade de carga aumenta em 30%.

 Bem Alimentado: ( Grande Aumento de cura e Força ) sua capacidade de carga aumenta em 30%.

 Muito bem alimentado: ( Maior aumento de cura e força ) sua capacidade de carga aumenta em 30%.


 Com Fome: faça um lanche

 Fome Moderada: (Diminuição de cura e força) sua capacidade de carregar é diminuída em 25%.

Com muita fome: (Diminuição de cura e força) sua capacidade de carregar é diminuída em 25%.

Faminto: (Cai em fraqueza e pode ficar inconsciente) sua capacidade de carregar é diminuída em 75%.

 Pequeno Machucado: Requer Primeiros Socorros

 Ferido: (Força e Velocidade Reduzidas) sua capacidade de carregar é diminuída em 25%.

 Com Lesões Graves: (Força e Velocidades praticamente reduzidas) sua capacidade de carregar é diminuída em 50%.

 Com Lesões críticas: (Força e velocidades comprometidas, caso o ferimento permaneça aberto, o personagem é levado a morte) sua capacidade de carregar é diminuída em 75%.

Pequena dor: Sentindo uma leve dor.

Sentindo dor: (Velocidade e precisão ligeiramente reduzidas)

 Sentindo muita dor: (Velocidade e precisão  reduzidas )

Agonizando de dor(Velocidade e precisão  comprometidas )

 Pequeno susto: Tentar manter calmo ou não olhar para Zombies.

 Susto: (Precisão é reduzida no momento)

 Grande Susto: (Precisão severamente reduzida)

 Em Estado de Choque: (Precisão e visão reduzidas)

 Mal estar: tomar remédios ou esperar até o efeito passar.

 Mal estar e Náusea: (Força e cura reduzidas) tomar remédios, pode ser o inicio de uma doença.

 Doente: (Força e cura severamente reduzidas) capacidade de carga é reduzida em 50%.

 Doente e com febre: (Força e cura severamente reduzidas) caso não seja tratado irá morrer aos poucos.

 Levemente Cansado: tem uma pequena queda

 Cansado: Percepção reduzida.

 Muito Cansado: procure relaxar, ou seu boneco não conseguirá mais correr e andar.

 Exausto: quase desmaiando de tanto cansaço.

 Nariz Escorrendo: é um sinal que poderá vir uma gripe.

 Espirrando e tossindo: (A cada espirro e tosse, os zombies podem escutar) fuja da chuva ou de ambientes úmidos, procure ficar resguardado.

 Gripado: tome remédios para ficar melhor.

Muito gripado: caso continue pode levar a morte se não tratado.

 Úmido: Saia da chuva.

 Molhado: Velocidade ligeiramente reduzida por causa das roupas encharcadas.

 Ensopado: Velocidade reduzida com possível chance de pegar uma gripe.

 Encharcado: Velocidade reduzida e muita chance de pegar uma gripe.

Quase Morto: é quase.

Muito tempo longe de casa: aparece quando seu personagem fica muito tempo fora do ambiente que é acostumado

Triste.

Entediado: Ler jornais e revistas ajuda a passar o tempo.

 Ansiedade: acontece quando seu personagem está ansioso, poderá passar a ansiedade fumando cigarros, bebendo, ou passando o tempo lendo jornais e revistas.

Calor: acontece quando seu personagem está sentindo muito calor.

Hipotermia: acontece quando seu personagem está sentindo muito frio.

Sede: seu personagem está necessitando de um pouco de água.

Infectado: seu personagem foi infectado, sobra algumas horas de vida.




Sobreviventes

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